主なルール (ルーティン)
【ルーティンの制限時間】
(※±15秒)
|
テクニカル
ルーティン |
フリー
ルーティン |
|
ソロ |
2分 |
3分 |
|
デュエット |
2分20秒 |
3分30秒 |
|
チーム |
2分50秒 |
4分 |
|
フリーコンビネーション |
− |
5分 |
【ルーティンにおける減点とペナルティー】
・陸上動作は、10秒以内
・ルーティンの間、競技者は故意にプールの底を利用してはいけない
・チームでは、メンバーが8人に達しない場合は、1名につき 0.5点を合計 得点から減点する
(※その他もあります)
採点方法(ルーティンの場合)
テクニカルルーティン、フリールーティン共に10名の審判員 によって、 0.1併用の10点満点で採点される。 テクニカルルーティンでは、はじめにストロークや規定要素が どのくらいきちんと出来ているか(完遂度=エクスキュー ション)、 次にそれ以外の同調性や難易度、演技構成 (オールオーバーインプレッション)が5名ずつの審判員により 採点される。 フリールーティンは、完遂度、難易度、同調性 などの技術点(テクニカルメリット)と構成や音楽の使い方、 プレゼンテーションなどの芸術点(アーティスティックイン プレッション)の2回採点が行われる。
| 完璧 |
10 |
| 完璧に近い |
9.9〜9.5 |
| 秀でている |
9.4〜9.0 |
| 大変良い |
8.9〜8.0 |
| 良い |
7.9〜7.0 |
| 充分 |
6.9〜6.0 |
| 普通 |
5.9〜5.0 |
| 不充分 |
4.9〜4.0 |
| 弱い |
3.9〜3.0 |
| 大変弱い |
2.9〜2.0 |
| 認めがたい |
1.9〜0.1 |
| 完全な失敗 |
0 |
<完遂度>
規定要素、ストローク、その他のフィギュアとその部分、推進技術、パターンの正確さ
<同調性>
泳者相互、泳者と音楽
<難易度>
ストローク、フィギュアとその部分、パターン、同調性
<構成>
多様性、創造性、プール水域の利用、パターン、 トランジッション
<音楽の解釈>
音楽の使い方
<プレゼンテーション>
全体の統制
|
★テクニカルルーティン
エクスキューション(1回目)
| ソロ、デュエット、チーム |
| 規定要素の完遂度 |
70% |
| 規定要素以外の完遂度 |
30% |
オールオーバーインプレッション(2回目)
| ソロ |
デュエット |
チーム |
| 同調性 10% 20% |
30% |
| 難易度 30% 30% |
20% |
| 構成及び音楽の使い方 40% 40% |
40% |
| プレゼンテーション 20% 10% |
10% |
★フリールーティン
テクニカルメリット(1回目)
| ソロ デュエット |
チーム |
| 難易度 50% 40% |
40% |
| 同調性 10% 20% |
30% |
| 難易度 40% 40% |
30% |
アーティスティックインプレッション(2回目)
| ソロ デュエット |
チーム |
| 構成 50% 60% |
60% |
| 音楽の解釈 20% 20% |
20% |
| プレゼンテーション 30% 20% |
20% |
【ルーティン結果の算出】
すべてのルーティンの得点は、テクニカルメリットとアーティス
ティックインプレッションの、テクニカルルーティンにおいては、 エクスキューションとオールオーバーインプレッションの2つの パネルの得点を合計する。最高得点は100点。各パネルの
得点は、それぞれの最高と最低(各1)を除いて合計し、 ジャッジ数より2少ない数で割り、5をかける。 テクニカルルーティン(50%)、フリールーティン(50%)の
総合得点(100点満点)で順位が決まる。
Raika Fujii |